2017-10-25から1日間の記事一覧

親要素を持つGameObjectをDontDestroyOnLoadさせる

需要があるかどうかは分からないですけど、自分のメモ程度に少しまとめてみます。ただ内容的には至極単純ではあります。 シーンを跨いで使いたいGameObject(例えば、Managerクラスだったり、BGMだったり)があるときはDontDestroyOnLoad() を使って管理して…