Material / Shader
では早速、疑似的に鏡を表現する方法はというと、、 鏡として見立てるオブジェクトを配置(Cubeでも何でも平面ならOK)「Assets->Create->Render Texture」と選択して作成2.で作成した Render Texture のSizeを「1024 x 1024」に変更Hierarchyビューにある1.…
前回の「[Unity] TextureをSkyboxとして適用する方法」に関連した内容です。今回はテクスチャ画像をスカイボックスにするのではなく、プリミティブなCubeオブジェクトに表示してそれっぽくみせる方法です。 オブジェクトの内側は表示されない? まず前提とし…
個人的には記念すべき初投稿の記事になります!Unityを中心に色々かけていけたらなと考えています! とまぁ、このページに訪れる方はそんな雑談とかは求めていなくて、タイトルに書いてあることを早く説明しろよと思っているかもしれないのでサクサクッと進…